Karpuz oyunu nedir?
Karpuz oyunu, aynı türden iki meyveyi birbirine değdirerek daha büyük bir meyve elde ettiğiniz, fizik tabanlı bir birleştirme bulmacasıdır. Ekranın üstündeki bırakıcıyı sağa sola taşıyıp meyveyi istediğiniz yere düşürürsünüz. Meyve kabın içine düşer, diğer meyvelere çarpar, yuvarlanır ve bir yere yerleşir. İki kiraz birbirine değdiği anda tam temas noktasında bir çileğe dönüşür; iki çilek üzümü, iki üzüm mandalinayı oluşturur ve bu zincir karpuza kadar sürer. Amaç, kap ağzına kadar dolmadan olabildiğince çok birleşme yapıp yüksek puan toplamaktır.
Kurallar birkaç cümleye sığar ama oyun her seferinde farklı akar, çünkü meyveler gerçek cisimler gibi davranır: ağır bir elma küçük bir kirazı kenara iter, yuvarlak bir portakal iki meyvenin arasındaki boşluğa kayar, bir birleşme tüm yığını sarsıp yeni birleşmeleri tetikleyebilir. Bu zincirleme birleşmeler oyunun en keyifli anlarıdır. Oyunu tamamen sıfırdan yazdık; meyve çizimleri de bize aittir ve tarayıcıda çizilir. Sayfa açıldıktan sonra hiçbir sunucuya bağlanılmaz, hesap ya da indirme gerekmez.
Nasıl oynanır?
- Başla'ya basın. Oyun alanına dokunmak ya da oyun alanı seçiliyken Boşluk tuşuna basmak da oyunu başlatır. Bırakıcıda ilk meyve, yandaki "Sıradaki" kutusunda ondan sonra gelecek meyve görünür.
- Nişan alın. Fareyi oyun alanında gezdirin, telefonda parmağınızı ekranda kaydırın ya da sol ve sağ ok tuşlarını kullanın. Bırakıcıdan aşağı inen kesikli çizgi meyvenin düşeceği yeri gösterir.
- Meyveyi bırakın. Tıklayın, parmağınızı kaldırın ya da Boşluk tuşuna basın. Meyve düşer ve yeni meyve yarım saniye sonra bırakıcıya gelir; bu sürede bırakıcıdaki meyve soluk görünür.
- Aynı meyveleri buluşturun. Aynı iki meyve birbirine değdiği anda birleşip bir üst meyveye dönüşür ve puan kazanırsınız. Yeni meyve yine bir komşusuyla eşleşirse zincirleme birleşme olur.
- Kabı taşırmayın. Kabın üstündeki kırmızı kesikli çizginin üstünde bir meyve 2 saniyeden uzun kalırsa oyun biter. Sonuç kartında puanınız, en büyük meyveniz ve birleşme sayınız görünür; "Yeniden oyna" ile hemen yeni bir oyuna başlarsınız.
Kontroller
- Fare: imleç bırakıcıyı yönlendirir, tıklama meyveyi bırakır.
- Dokunmatik ekran: parmağınızı oyun alanına koyup sağa sola kaydırın, parmağınızı kaldırdığınızda meyve düşer. Oyun alanında sayfa kaydırma kapalıdır; sayfayı kaydırmak için alanın dışına dokunun.
- Ekran düğmeleri: "Sola" ve "Sağa" düğmelerini basılı tutunca bırakıcı kayar, "Bırak" meyveyi düşürür. Fare ya da parmakla nişan almakta zorlananlar için düşünüldü.
- Klavye: ← ve → bırakıcıyı taşır (basılı tutunca sürekli kayar), Boşluk meyveyi bırakır, P oyunu duraklatır ve sürdürür. Sekme tuşuyla oyun alanına gelip yalnızca klavyeyle oynayabilirsiniz.
- Ses ve tam ekran: ses varsayılan olarak kapalıdır; "Ses" düğmesiyle kısa birleşme tonlarını açabilirsiniz. "Tam ekran" oyun kutusunu büyütür. Sekmeyi değiştirdiğinizde oyun kendiliğinden duraklar.
Meyve sırası ve puan tablosu
On bir meyve küçükten büyüğe şu sırayla birbirine dönüşür. Bir birleşmeyle n. sıradaki meyveyi oluşturduğunuzda n×(n+1)/2 puan alırsınız; matematikte bunlara üçgensel sayılar denir (1, 3, 6, 10, 15…). Bu yüzden büyük meyveler küçüklerden çok daha değerlidir ve sabırla büyük meyve kurmak, sürekli küçük birleşme yapmaktan fazla puan getirir.
| Sıra | Meyve | Oluşturma puanı |
|---|---|---|
| 1 | Kiraz | bırakılır |
| 2 | Çilek | 3 |
| 3 | Üzüm | 6 |
| 4 | Mandalina | 10 |
| 5 | Portakal | 15 |
| 6 | Elma | 21 |
| 7 | Armut | 28 |
| 8 | Şeftali | 36 |
| 9 | Ananas | 45 |
| 10 | Kavun | 55 |
| 11 | Karpuz | 66 |
| — | İki karpuz birleşir | 100 bonus |
Bırakıcıdan yalnızca ilk beş meyve gelir: kiraz, çilek, üzüm, mandalina ve portakal. Elmadan karpuza kadar olan büyük meyveleri yalnızca birleştirerek elde edebilirsiniz. İki karpuz birbirine değdiğinde karpuzdan büyük meyve olmadığı için ikisi de kaybolur ve 100 puan bonus kazanırsınız; kapta bir anda kocaman bir alan açılır.
Oyun ne zaman biter?
Kabın üst kısmında kırmızı kesikli bir çizgi vardır. Bir meyvenin üst kenarı bu çizginin üstünde 2 saniyeden uzun kalırsa oyun biter. Yeni bıraktığınız meyve ilk 1 saniye sayılmaz; böylece meyve düşerken çizgiyi geçmesi ya da kısa bir an zıplaması sizi cezalandırmaz. Bir meyve çizgiyi aştığında çizgi kırmızı yanıp söner, meyvenin çevresinde kırmızı bir halka belirir ve oyunun bitmesine kalan süre saniye olarak yazılır. Bu sürede bir birleşme yaparak ya da meyveyi aşağı iterek oyunu kurtarabilirsiniz.
Strateji ipuçları
- Büyük meyveleri bir köşede toplayın. Karpuza giden meyveleri kabın bir kenarına, büyükten küçüğe doğru sıralamaya çalışın. Büyük meyveler ortada kalırsa küçük meyveler aralarına sıkışır ve birleşemez.
- Sıradaki meyveye bakarak planlayın. "Sıradaki" kutusu bir sonraki meyveyi gösterir. Şimdiki meyveyi nereye koyacağınıza karar verirken bir sonrakinin nereye gideceğini de düşünün; iki hamle önceden planlamak en büyük farkı yaratır.
- Küçük meyveleri gömmeyin. Bir kirazın üstüne büyük bir meyve oturursa o kiraz uzun süre eşleşemez ve yer kaplar. Küçük meyveleri ya hemen eşleştirin ya da yığının üstünde erişilebilir bir yerde tutun.
- Zincirleme birleşme kurun. İki mandalinanın yanına bir portakal yerleştirirseniz, mandalinalar birleşip portakal olduğunda yeni portakal komşusuyla hemen birleşir. Benzer basamakları bilinçli olarak dizmek büyük puanların anahtarıdır.
- Duvarları kullanın. Kabın kenarına bırakılan meyve duvara yaslanıp yerinde kalır. Ortaya bırakılan meyve ise yığının eğimine göre yuvarlanır; nereye gideceğini kestirmek için yığının şekline bakın.
- Acele etmeyin. Yeni meyve yarım saniyede gelir ama bırakmak için süre sınırı yoktur. Yığın oturana kadar beklemek, meyvenin tam istediğiniz yere düşmesini sağlar.
- Çizgiye yaklaşınca küçük oynayın. Kap doldukça büyük meyve kurmak yerine hemen birleşebilecek eşleşmelere öncelik verin; her birleşme iki meyveyi tek meyveye indirip yer açar.
Fizik nasıl çalışıyor?
Oyunun fizik motoru hiçbir hazır kütüphane kullanılmadan, bu oyun için yazıldı. Meyveler daire biçimli cisimlerdir ve kütleleri büyüklükleriyle orantılıdır; bu yüzden büyük bir meyve küçükleri kolayca iter. Simülasyon saniyede 120 sabit adımla ilerler ve her adım, kap doldukça artan 4 ile 8 arasında alt adıma bölünür; böylece hızlı düşen küçük bir meyve bile başka bir meyvenin içinden geçmez. Çarpışmalarda meyveler hafifçe seker, sürtünme sayesinde birbirinin üstünde yuvarlanır ve döner. Durgunlaşan meyveler "uyku" durumuna geçer ve bir şey onlara çarpana kadar hesaplanmaz; bu, dolu bir kapta bile oyunun eski telefonlarda akıcı kalmasını sağlar. Aynı tohum ve aynı hamlelerle oyun her cihazda aynı sonucu üretir.
Oyun tohumu ile aynı diziyi oynamak
Bırakıcıya gelen meyveler rastgele görünür ama aslında bir "tohum" sayısından üretilir. Oyun alanının yanında o anki tohumu ve bir bağlantı görürsünüz. Bu bağlantıyı bir arkadaşınıza gönderirseniz o da aynı meyveleri aynı sırayla alır; böylece kimin daha iyi yerleştirdiğini şansa bırakmadan karşılaştırabilirsiniz. Sabit tohumla açılan sayfada her yeni oyun aynı diziyle başlar. Bağlantıdaki değer bozuksa oyun bunu belirtir ve rastgele bir diziyle devam eder.
Birleştirme oyunlarının kısa tarihi
İki aynı parçayı birleştirip daha büyüğünü elde etme fikri, bulmaca oyunlarında uzun süredir vardır. Bu fikir 2014'te sayı karolarını kaydırarak birleştirdiğiniz bulmacalarla çok geniş kitlelere ulaştı; sitemizdeki 2048 oyunu bu türün sade bir örneğidir. Karolu birleştirme oyunlarında her şey bir ızgaraya oturur ve hamleler kesin sonuç verir. Fizik tabanlı birleştirme oyunları ise ızgarayı kaldırıp yerine yerçekimini koydu: parçalar artık yuvarlak, ağır ve öngörülmesi zor. 2020'lerin başında meyve temalı fizik bulmacaları özellikle telefonlarda çok sevildi, çünkü tek parmakla oynanıyor, kısa molalara sığıyor ve her oyun farklı bitiyor. Karpuz oyunu bu türün kayıt istemeyen, reklamı oyun alanının dışında tutan ve tamamen tarayıcıda çalışan bir yorumudur.
Gizlilik: veri cihazınızdan çıkmaz
Oyunda hesap, analiz ya da izleme kodu yoktur. Hamleleriniz ve puanlarınız hiçbir yere gönderilmez; en yüksek skorunuz ve ses tercihiniz yalnızca tarayıcınızın localStorage alanında saklanır. Kayıt bozulursa oyun çökmez, sıfırdan başlar. Oyunda para, jeton, bahis ya da satın alma yoktur. Sayfadaki reklam alanları sitenin ücretsiz kalmasına yardımcı olur; oyun kutusunun dışında yer alır ve tam ekran modunda görünmez.
Sık sorulan sorular
Karpuz oyunu ücretsiz mi, kayıt gerekiyor mu?
Oyun tamamen ücretsizdir; hesap açmanız, uygulama indirmeniz ya da e-posta vermeniz gerekmez. Sayfayı açıp Başla düğmesine basmanız ya da oyun alanına dokunmanız yeterlidir. Oyunda para, jeton, bahis veya satın alma yoktur.
Oyunda hangi meyveler var, en büyüğü hangisi?
Küçükten büyüğe on bir meyve vardır: kiraz, çilek, üzüm, mandalina, portakal, elma, armut, şeftali, ananas, kavun ve karpuz. Karpuz en büyük meyvedir. Bırakıcıdan yalnızca ilk beş meyve (kirazdan portakala) gelir; daha büyükleri ancak birleştirerek elde edersiniz.
Puan nasıl hesaplanıyor?
Bir birleşmeyle n. sıradaki meyveyi oluşturduğunuzda üçgensel sayı kadar puan alırsınız: n×(n+1)/2. Çilek 3, üzüm 6, mandalina 10, portakal 15, elma 21, armut 28, şeftali 36, ananas 45, kavun 55 ve karpuz 66 puandır. Meyve bırakmak puan getirmez.
İki karpuz birleşince ne olur?
Karpuzdan büyük meyve olmadığı için iki karpuz birbirine değince ikisi de kaptan kaybolur ve 100 puan bonus alırsınız. Bu hem en büyük puan kazancıdır hem de kapta birden çok yer açar.
Oyun ne zaman biter?
Kabın üst kısmındaki kırmızı kesikli çizginin üstünde bir meyve 2 saniyeden uzun kalırsa oyun biter. Yeni bırakılan meyve ilk 1 saniye sayılmaz, böylece düşerken çizgiyi geçmesi oyunu bitirmez. Çizgi aşıldığında kırmızı yanıp söner ve kalan süre gösterilir.
Telefonda ve klavyeyle oynanır mı?
Evet. Telefonda parmağınızı oyun alanında kaydırıp bıraktığınız yere meyve düşer; ayrıca Sola, Bırak ve Sağa düğmeleri vardır. Bilgisayarda fareyle nişan alıp tıklarsınız ya da sol ve sağ ok tuşlarıyla bırakıcıyı taşıyıp Boşluk tuşuyla bırakırsınız. P tuşu oyunu duraklatır.
En yüksek skorum nerede saklanıyor?
En yüksek skorunuz ve ses tercihiniz yalnızca tarayıcınızın localStorage alanında tutulur ve hiçbir sunucuya gönderilmez. Tarayıcı verilerini silerseniz ya da gizli sekmede oynarsanız kayıt silinir.
Oyun tohumu nedir, arkadaşımla aynı meyve sırasıyla oynayabilir miyim?
Her oyunun meyve sırası bir tohum sayısından üretilir. Oyun alanının yanındaki bağlantı bu tohumu adrese ekler; bağlantıyı paylaşırsanız arkadaşınız aynı meyveleri aynı sırayla alır ve puanlarınızı adil biçimde karşılaştırabilirsiniz.
İnternet olmadan oynanır mı?
Sayfa bir kez yüklendikten sonra oyun için internet gerekmez; fizik ve çizimler tamamen tarayıcınızda çalışır. Siteyi uygulama olarak yüklerseniz çevrimdışıyken de açılır.